AI時代の大量の文章とどう関わるか ─ 小見出しとボールドから始めるライトな読み方
AIで文章が増えていく時代に、すべてを精読しきれない文章とどう向き合うか。小見出しやボールドを切り口に、著者の関心や言いたいことの輪郭をつかむライトな読み方をご紹介します。
View Articleデザイナーは可能性を広げる。PMは可能性を前に進める。
「制約の中で考えるって、それって悪いこと?」と思ったことがある。 同じプロジェクトでも、デザイナーとPMが見ているものは少し違う。 デザイナーは体験の可能性を広げる。 PMは、それが成立する条件を見ている。 どちらが正しいかではなく、どこから考え始めているかの違い。 そのズレは、むしろプロジェクトを前に進めるために必要なものだと思っている。
View Article「それでも僕はコードを書く」自分がClaude Codeヘビーユーザーになった数ヶ月
みなさんこんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 突然ですが、自分の社内でのAI活用に関する立場について紹介します。 かつては社内のAIタスクフォースに参加してあらゆる取り組みを推進したり、Tech Blogには機械学習の基礎を投稿してみたり、GitHub Copilotの新モデル利用申請を誰に頼まれるわけでもなくやり続けたり......
View Article3社合同!アクセシビリティ LT&交流会 イベントレポート
グッドパッチでエンジニアリングマネージャーをしている大角です。 先日、クライアントワークでアクセシビリティに取り組んでいる3社(株式会社コンセント、株式会社トルク、株式会社グッドパッチ)で、アクセシビリティをテーマにした LT&交流会を開催しました。この記事では、イベントレポートとして当日の様子や実際にイベントを実施してみた感想をお届けしたいと思います! イベントのきっかけ イベントの内容...
View ArticleUXと要件定義をつなぐ「UX Requirements Bridge」
UXと開発は対立しているのではなく、言語が違うだけだった。UXの成果物を要件定義へ翻訳する「UX Requirements Bridge」という考え方と、その順番・構造を実プロジェクトをもとに解説します。
View Articleゲーム攻略本をヒントにした「RPG要件定義」─ AI時代の楽しい要件定義のつくり方
ゲーム攻略本をヒントに要件定義を「楽しく」できないか?RPGや絵コンテといったセオリーにない要素を大胆に持ち込み、AI時代にマッチしつつ人の理解を促進できる新しい要件定義の構造と書き方をご紹介。
View ArticleApple Creator Studioが生まれた意味を考える
みなさん明けましておめでとうございます!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 年末年始、みなさんはいかがお過ごしでしたでしょうか? 自分は年末それでも僕はコードを書くという記事を出していたにも関わらず、その後Claude...
View ArticleAIにアクセシビリティのレビューはできる? WCAGに基づいたAIによるデザインフィードバックの検証
この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 24日目の記事です。 グッドパッチでエンジニアリングマネージャーをしている大角です。グッドパッチでは2024年に「アクセシビリティ推進プロジェクト」を立ち上げ、社内の有志でさまざまな取り組みを行ってきました。今年のアドベントカレンダーでも色々な取り組みをご紹介しています。 Webデザインアクセシビリティフィードバック入門...
View Article実はあれもアクセシビリティ?! カーブカット効果が教えてくれること
字幕、メール、タッチスクリーンなど、実はアクセシビリティから生まれた身近な技術を紹介。カーブカット効果が示す、社会とビジネスへの価値とは。
View Article開発工数見積もりの考え方 〜失敗から学ぶ実践プロセスと注意点〜
開発工数見積もりをどうしていますか?「実装以外が抜けがち」「複雑さを見誤る」などハマりやすい3つの落とし穴と対策をこれまでの失敗例を踏まえて解説。実務で意識している見積もりプロセスやAI活用の考え方も紹介します。
View Articleそれでも僕はコードを書く
こんにちは!デザインエンジニアの藤井(touyou)です。 この記事はGoodpatch Advent Calendar 2025 21日目の記事になります。 弊社のアドベントカレンダーを熱心に追っていただいている方はもうお気づきかもしれませんが、この記事は20日のうっちゃんの記事とは対となるタイトルを冠した記事となります。...
View Articleコードを書かなくなって2年が経ちました
この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 20日目の記事になります。 また、この記事の「エンジニア」は「ソフトウェアエンジニア」という前提で書いています。 こんにちは、グッドパッチのクライアントワークチームでリードエンジニアをしているうっちゃんです。 グッドパッチには2025年1月に入社しそろそろ1年が経とうとしています。...
View ArticleJoinして1年。バックエンドエンジニアとしての振り返り
この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 19日目の記事になります。 こんにちは! ReDesigner Divisionでバックエンドエンジニアとして働いているsenriです。 2024年11月に入社してから、あっという間に1年が経ちました。この1年でバックエンドエンジニアとして色々な変化があったので、節目としてざっくり振り返ってみます。 コーディング環境の変化...
View Article技術選定から値段交渉まで Strapノート機能刷新に向けた試行錯誤記録
">この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 18日目の記事になります。 ">こんにちは。グッドパッチでStrapの開発を担当しています、エンジニアのちげです。すき焼きが美味しい季節になりましたね。 product.strap.app 皆さんは、プロジェクトのアイデアを練る際、どのようなツールを使っていますか?...
View Article2歩目のアクセシビリティ ── “はじめた” を文化に変える方法
アクセシビリティ診断・勉強会・ガイドラインはなぜ続かないのか?「はじめた」を文化に変えるための2歩目の考え方と実践例を解説します。
View Article迷ったときの道しるべ:「ソフトウェアエンジニアリングのための倫理ならびに専門職実務綱領」を現場目線で読む
こんにちは。ソフトウェアエンジニアの中田です。この記事は Goodpatch Advent Calendar 2025 16日目の記事です。技術の影響力がかつてないほど高まっている今、あらためて 「エンジニアとしての倫理と行動規範」 について共有します。...
View Article【Material Symbols】 Webfontのサイズ削減とOptical size挙動確認
この記事は Goodpatch Advent Calendar 2025 15日目の記事です。 はじめに Goodpatch の運営する ReDesigner で、フロントエンドの開発を行っております、かずです。 ReDesignerが運営するいくつかのサイトでは、フレームワークとして Nuxt を、アイコンとして Material Symbols を使っています。 Material Symbols...
View Article第2回 突撃!隣の椅子
この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2025 13日目の記事です。 こんにちは!エンジニアのyukaです。 前回の記事に続き、グッドパッチメンバーの愛用している椅子紹介・第2弾です! 今回は、デザイナーとプロデューサーの椅子を紹介します。ぜひご覧ください! ReDesigner はち の場合 使っている椅子は?その理由は? 以前はどんな椅子を? ひとこと...
View Articleリンク先、「詳細はこちら」じゃダメなんです── PRが取り組むアクセシビリティ
この記事は、Goodpatch Advent Calender 2025 11日目の記事です。 こんにちは、グッドパッチで広報PRを担当している木村です。 私が所属するデザインカンパニーのグッドパッチでは「デザインの恩恵はあまねくすべての人が享受すべき」と考え、組織として企業や社会でのアクセシビリティ推進をさまざまな形で取り組んでいます。...
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